Compétences à Farwdon :
- Analyse de composés matériels :Capacité à identifier, comprendre et évaluer des matériaux non organiques : métaux, alliages, poudres, cristaux, artefacts anciens ou technologies étranges. Permet de déterminer leur origine, leur solidité, leur valeur ou leur dangerosité.
- Analyse de composés organiques :Aptitude à reconnaître et analyser des substances issues du vivant : poisons, drogues, toxines, fluides, chairs, spores ou résidus biologiques. Utile pour diagnostiquer des empoisonnements ou comprendre des créatures inhabituelles.
- Arme à feu :Maîtrise des revolvers, fusils, carabines et armes à poudre ou à cartouches. Inclut le tir, l’entretien de base et l’usage tactique en combat.
- Arme de Contact :Compétence dans le maniement des armes de mêlée : couteaux, matraques, sabres, haches ou armes improvisées. Repose sur la proximité, la précision et l’instinct.
- Arme de Jet :Utilisation efficace d’armes lancées : couteaux, haches légères, bolas, fioles ou projectiles divers. Demande coordination et anticipation.
- Armure – Casque :Capacité à porter, ajuster et exploiter efficacement les protections de tête sans être gêné (vision, équilibre, perception).
- Armure – Torse :Maîtrise du port des protections corporelles : cuir, métal, plaques ou armures rituelles. Réduit les pénalités liées au poids et à l’encombrement.
- Assassinat :Art de tuer discrètement et rapidement. Inclut l’approche furtive, le choix du moment, l’exploitation des faiblesses et l’élimination sans témoin.
- Botanique :Connaissance des plantes, champignons et végétaux du monde de Farwdon. Permet d’identifier leurs usages médicinaux, toxiques, rituels ou alimentaires.
- Chasse :Aptitude à traquer, approcher et abattre du gibier. Inclut la lecture des traces, la patience et la connaissance du comportement animal.
- Chirurgie légère :Interventions médicales simples : sutures, extractions de balles, réduction de fractures mineures. Peut être pratiquée sur le terrain avec des moyens limités.
- Chirurgie lourde :Opérations complexes et risquées nécessitant savoir, sang-froid et matériel. Amputations, opérations internes ou soins extrêmes.
- Combat :Connaissance générale du combat : positionnement, lecture de l’adversaire, enchaînements, gestion du stress et survie en affrontement.
- Constitution exceptionnelle :Résistance physique hors norme. Permet d’encaisser blessures, fatigue, privation, maladies et conditions extrêmes.
- Crochetage :Ouverture de serrures, coffres et mécanismes sans clé. Demande finesse, patience et compréhension des systèmes mécaniques.
- Cueillette de plantes :Collecte efficace de plantes utiles sans les abîmer. Permet d’obtenir des ingrédients de qualité pour soins, poisons ou rituels.
- Esquive :Capacité à éviter les attaques par réflexe, déplacement ou anticipation. Repose sur l’agilité et la lecture du danger.
- Faussaire :Création ou détection de faux documents, signatures, sceaux ou objets. Permet de tromper autorités et organisations.
- Force :Puissance physique brute : soulever, briser, frapper, porter. Détermine la capacité à imposer sa volonté par le corps.
- Hypnose :Influence mentale par la voix, le regard ou des rituels subtils. Permet de troubler, apaiser ou manipuler l’esprit d’autrui.
- Ingénierie :Conception, compréhension et amélioration de structures, machines ou dispositifs complexes, souvent à la frontière entre science et magie.
- Jeu :Maîtrise des jeux d’argent, de hasard ou de stratégie. Inclut le bluff, la lecture des adversaires et la triche discrète.
- Langage morse :Capacité à communiquer par signaux codés (lumière, sons, impulsions). Utile pour transmettre des messages à distance ou en secret.
- Langue anglaise :Maîtrise de l’anglais, langue des colons, des contrats et du commerce international.
- Langue Blanche :Langue sacrée ou érudite, liée aux institutions religieuses, aux textes anciens ou aux rituels de lumière.
- Langue commune :Langue véhiculaire de Farwdon, comprise par la majorité des peuples et utilisée au quotidien.
- Langue étrangère :Connaissance d’une langue spécifique non courante, liée à une culture, un peuple ou une faction particulière.
- Langue Noire :Langage interdit ou occulte, souvent associé aux cultes, démons ou savoirs proscrits.
- Langue Verte :Langue des druides, des esprits de la nature ou des peuples sylvestres. Permet de communiquer avec certaines créatures ou forces naturelles.
- Loi :Connaissance des lois, usages juridiques et autorités. Permet d’exploiter les règles ou de s’en protéger.
- Marksman :Tir de précision à longue distance. Spécialité du sniper, reposant sur calme, calcul et patience.
- Mécanique :Réparation, entretien et modification de machines, armes ou véhicules. Essentiel dans un monde de rouages et de poudre.
- Médecine =Connaissances générales du corps, des maladies et des traitements. Diagnostic et soins hors combat.
- Pharmacologie :Fabrication et usage de médicaments, drogues, poisons et antidotes à partir de substances naturelles ou transformées.
- Pickpocket :Vol discret d’objets sur une personne sans être détecté. Repose sur dextérité et opportunisme.
- Piégeage de petits animaux :Pose de pièges simples pour capturer du gibier de petite taille sans le détruire.
- Placide :Maîtrise de soi exceptionnelle. Réduit les effets de la peur, de la panique ou du stress extrême.
- Premiers soins :Soins d’urgence : stabiliser un blessé, arrêter une hémorragie, éviter la mort immédiate.
- Réparation armes à feu :Nettoyage, réglage et réparation des armes à poudre ou à cartouches.
- Réparation armes de contact :Entretien et remise en état des armes de mêlée.
- Réparation armes de jet :Rééquilibrage, réparation et amélioration des armes lancées.
- Réseaux :Capacité à utiliser contacts, informateurs et relations. Permet d’obtenir informations, faveurs ou protections.
- Résistance à l’hypnose :Capacité mentale à repousser les tentatives de contrôle ou d’influence psychique.
- Résistance à la torture :Endurance physique et mentale face à la douleur, à la contrainte et aux interrogatoires violents.
- Résistance aux poisons :Tolérance accrue aux toxines, poisons et substances nocives.
- Richesse :Niveau de ressources financières, biens, investissements et accès au luxe ou à l’influence.
- Rituel :Pratique de cérémonies mystiques permettant d’invoquer, bénir, maudire ou influencer le monde.
- Rumeurs :Capacité à recueillir, diffuser ou interpréter les bruits de couloir et informations non officielles.
- Sacrements :Connaissance et usage des rites sacrés d’une foi. Permet bénédictions, protections ou actes religieux majeurs.
- Savoir-faire (X+) :Compétence spécialisée et unique définie par le joueur (ex : explosifs, dressage, navigation…). Représente une expertise rare.
- Sex-appeal :Charisme physique et magnétisme personnel. Influence les interactions sociales, la séduction et certaines manipulations.
- Torture :Art d’infliger douleur et pression psychologique pour obtenir informations ou soumission.
- Trappeur :Survie en milieu hostile : orientation, campement, pistage et connaissance du terrain sauvage.
- Vigilance :Attention constante à l’environnement. Permet de repérer pièges, embuscades et anomalies.
- Vision :Qualité de la vue, perception des détails, vision nocturne ou à distance selon le contexte.