Lexique de Farwdon
Parce que même sur la Frontière, certains mots ont leur importance.
PJ – Personnage Joueur
C’est votre rôle dans l’histoire. Le personnage que vous incarnez, avec ses connaissances, ses relations, ses objectifs.
Quand on parle de PJ, on parle de vous… mais à Farwdon.
PNJ – Personnage Non-Joueur
Ce sont les figures incarnées par les organisateurs ou leurs complices.
Un PNJ peut être un notable, un voyageur de passage, un esprit ancien, un messager, un ennemi… ou quelqu’un que vous croiserez sans jamais savoir qui il est vraiment.
Un même organisateur peut incarner plusieurs PNJ au fil du jeu. Certains sont évidents. D’autres se cachent parmi vous.
Roleplay
C’est l’art d’être crédible dans son rôle.
Parler, agir, réagir comme le ferait votre personnage, selon son caractère, son passé et sa vision du monde.
À Farwdon, un bon roleplay ne demande pas d’être un acteur professionnel. Il demande surtout d’être cohérent et sincère.
En jeu – Time In (TI)
Tout ce qui existe pour votre personnage : les lieux, les événements, les paroles, les objets, les rumeurs.
Si votre personnage peut le voir, l’entendre ou en avoir connaissance, alors c’est en jeu.
Hors jeu – Time Out (TO)
Ce qui n’existe pas pour les personnages : les discussions techniques, les problèmes logistiques, les pauses nécessaires à la sécurité et au bon déroulement du GN.
Le hors-jeu est indispensable, mais doit rester clairement identifiable pour ne pas briser l’immersion.
Background de personnage
C’est l’histoire de votre personnage.
Ce qu’il sait du monde. Ce qu’il croit savoir. Ce qu’il ignore encore.
Un background ne raconte pas l’avenir. Il prépare le terrain pour que Farwdon le transforme.